Plataformas de jogos online podem ser incubadoras de cibercrimes

Delegado de repressão a crimes cibernéticos alerta sobre o risco de jovens se tornarem criminosos virtuais em ambientes de jogos online

As plataformas de jogos online, como Discord e Roblox, podem ser mais do que apenas espaços de entretenimento para jovens. Segundo Sérgio Luiz Oliveira do Santos, delegado de repressão a crimes cibernéticos de Pernambuco, esses ambientes podem funcionar como incubadoras para práticas de cibercrimes. Isso ocorre porque os jovens começam com tentativas de trapacear ou piratear jogos e podem evoluir para fraudes bancárias ou crimes mais graves.

Dentro dos ambientes dos jogos, há a venda de acessórios e habilidades virtuais, como forma de ampliar os lucros com entretenimento. Bruno Vilela, usuário da plataforma Discord, explica que é comum a tentativa de trapacear nos games, seja através de programação ou hackeando as contas dos outros usuários. Além disso, os jogos online já são uma fonte importante de socialização na faixa etária de 16 a 30 anos, com 36,5% das pessoas nessa idade jogando online, segundo a Pesquisa Game Brasil de 2025.

Sérgio alerta que o controle parental pode ser decisivo para evitar que os jovens sejam aliciados para o crime. Ele destaca que os criminosos virtuais geralmente são homens jovens, de classe média baixa, nativos digitais, e que o domínio da tecnologia não é aprofundado. Eles costumam usar ferramentas prontas, como kits de phishing, e painéis de controle comprados em fóruns da internet, deixando rastros que podem ser facilmente detectados.

O delegado também destaca que os criminosos virtuais podem ser identificados por meio de suas redes sociais, onde eles costumam ostentar mudanças no padrão de consumo, como carros caros, festas e namoradas novas. Além disso, os rastros também podem ficar à mostra nas redes sociais, quando o criminoso passa a ostentar mudanças no padrão de consumo. O mercado brasileiro de games é um dos mais expressivos do mundo, com 51,6 milhões de contas registradas no Discord em 2026, segundo o World Population Review.

A Pesquisa Game Brasil de 2025 aponta que 82% das pessoas entre 16 e 30 anos no Brasil dizem que os games são a principal plataforma de entretenimento. O Estatuto Digital da Criança e Adolescente, conhecida como Lei Felca, estabeleceu restrições e definiu controles mais rígidos dos menores de idade a conteúdos e interações virtuais, mas, para Sérgio, o controle parental pode ser decisivo para evitar que os jovens sejam aliciados para o crime.
Marcadores: Tecnologia, Cibercrimes, Jogos online, Segurança digital

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