Silent Hill: Townfall oferece cinco finais distintos baseados no comportamento do jogador
Spin-off produzido pela Screen Burn e Konami não utiliza escolhas de diálogo para definir o desfecho da campanha.
O jogo Silent Hill: Townfall, spin-off da franquia desenvolvido pela Screen Burn em parceria com a Konami, apresenta cinco finais diferentes para a jornada do protagonista Simon Ordell. Ambientado na ilha escocesa de St. Amelia em 1996, o título não utiliza escolhas de diálogo para determinar o encerramento da história, adotando um sistema que monitora o comportamento do jogador, incluindo níveis de exploração e a postura adotada em confrontos.
Os três primeiros finais, denominados Justice, Forever e Abandoned, ficam disponíveis logo na conclusão da primeira campanha. O desfecho é definido pela proporção entre inimigos eliminados e itens ou pistas descobertas durante a exploração. O final Justice é alcançado com maior foco em descobertas, Forever ocorre com um equilíbrio próximo entre descobertas e eliminações, enquanto Abandoned é o resultado inevitável para jogadores que priorizam o combate agressivo em detrimento da investigação.
Adicionalmente, o jogo inclui dois finais secretos, Dog e Sci-fi, acessíveis apenas no modo New Game Plus mediante a resolução de quebra-cabeças específicos. Segundo a Konami e a Screen Burn, nenhum dos cinco desfechos é considerado canônico, permitindo que o jogador escolha a conclusão que preferir.
“Não há um desfecho verdadeiro, assim como ocorreu em Silent Hill f.”
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